Depence²

仿真和渲染

Depence²渲染引擎是专门为满足模拟多媒体表演的巨大需求而设计的,它能够在逼真的建筑环境中模拟喷泉以及舞台灯光,激光,视频和特殊效果。 无论是使用Depence²的内部控制功能还是通过ArtNET连接外部控制台,实时可视化前途无限。

连通性

除了包含的基于时间轴的控制解决方案之外,Depence²还支持基于通用以太网的协议(如ArtNET和ACN),以从外部控制台接收多达255个Universe的DMX信号。 与激光控制系统(例如Pangolin Beyond或LA Sollinger)的双向连接可实现逼真的激光可视化。 诸如Resolume之类的媒体服务器可以通过基于以太网的广播协议NDI轻松连接。

基于物理的渲染

Depence²渲染引擎中包含的材质系统提供了许多功能和纹理通道,这是基于物理的渲染所必需的。 因此,材料不再是简单的纹理,它更像是自然表面的物理表示,通常称为“物质”。 库中包含数百种材料,您还可以从任何来源导入自己的PBR物质和材料。 甚至可以使用Substance Designer等工具构建自己的工具。 此外,Depence²带有多个可自定义的水着色器,以模拟逼真的游泳池,池塘或海水。

资产云

随着Depence²的发布,我们已经集成了一个基于云的数据库,可以立即为我们的客户提供一个始终最新的库。 夹具,桁架,模型和材料将经常更新并自动与您的机器同步。

关键帧动画

直接在表演时间轴内创建复杂的关键帧动画,并将它们同步到您的表演。 Depence²还支持角色骨骼动画,使角色沿着样条线行走。 AutoDynamics功能甚至可以使驾驶的汽车在花键上运动,而AutoDynamics功能将检测运动并根据车辆的运动自动旋转车轮。 您还可以通过使用不同的关键帧缓动选项来创建自然的相机路径。

3D 模型

只需单击一次,即可导入在其他软件(例如Cinema4D,Sketchup,Maya或3DMax)中创建的自己的3D模型。 Depence²支持大多数已知的3D文件交换格式,例如FBX,COLLADA,3DS,OBJ,SKP等。 可以使用不同的排序和优化选项导入3D模型。 这样,在将材料导入到工作区后,可以轻松地应用材料或更改单个对象。

3D 编辑器

Depence²的3D编辑器完美地应对了快速的工作流程。 轻松地将模型和材质拖到3D世界中或直接拖到3D样条线上,只需单击一下即可进行排列。 样板工具在固定装置方面功能强大。 为了在没有任何外部3D程序的情况下创建自己的形状,该软件还提供了各种程序图元和nurbs对象。 几个分组和图层功能将帮助您组织更大的场景。

视频动画渲染

通过渲染高质量的视频动画来共享您的设计。 Depence²通过超级采样抗锯齿功能提供高达4K分辨率的视频渲染。 动画和表演音乐可以直接编码为H.264 MP4视频文件。

渲染图像

以高达8K的分辨率渲染高质量的图像,用于高质量的印刷材料。 边缘和纹理经过超级采样,以提供清晰自然的场景而不会出现锯齿。


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